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.: O Generalista... da Zona :.Um fanático por videojogos e pela sua cultura. Não dispensa uma boa leitura e de redigir para o seu blogue pessoal. |
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Nova CasaCaros leitores, fiz as malas e mudei de casa. Batman: Arkham Asylum – Previsão
No momento escasso em que escrevo estas linhas, o reclame da produtora Eidos, está a passar no meu monitor, o momento crucial do jogo está longe mas aproxima-se enquanto enquadro os pensamentos na mente para que o sentimento de dúvida e desprezo por jogos que contenham super heróis de banda desenhada desapareça. A introdução está no mínimo interessante, mostra Batman no seu carro em alta velocidade em direcção à prisão, o seu inimigo Joker vem algemado na parte de trás (ainda estou incerto se é na bagageira) do seu bólide. Dentro da prisão, este consegue libertar-se, e deixa o Homem-Morcego à mercê contra os seus compatriotas da prisão. É aqui que começa a jogabilidade de Batman: Arkham Asylum, o combate é básico, B e X para atacar e Y para contra-atacar. Temos a possibilidade de combinar estas teclas para executar combos com fartura, como por exemplo: múltiplos socos no inimigo de uma só vez. Quanto à inteligência artificial, esta não está má mas esperemos que melhore ainda mais na versão final para oferecer um desafio ao nosso herói. Na ausência dos combates, quando apanhar-mos um inimigo despercebido podemos executar um golpe furtivo mas fatal no Y ou RT + Y, no caso de termos efectuado um Glide Kick. Os gadgets voltaram mas só tivemos oportunidade de experimentar a batarang e a graplle gun, esta última engenhoca, muito importante no jogo, serve para levar Batman ao cimo dos edifícios, para se esconder e aniquilar os inimigos com um golpe furtivo. Na jogabilidade furtiva temos o modo de visão Detective Mode, em que o cenário fica todo azul-escuro, os inimigos despercebidos em azul-bebé, em vermelho os inimigos sobre alerta com as suas armas, dando uma visão clara do que se passa no cenário. Como já estamos habituados aos jogos que usem a Tecnologia Unreal, Batman: AA não é excepção, com um visual de luxo, rico em detalhes e texturas bem polidas. As animações das personagens, estão de por inveja a muitos jogos, nos combates, estas estão espantosas. As vozes e o som estão do melhor que se pode encontrar. O diálogo das personagens está bem sincronizado com o movimento dos lábios. Um trabalho bem feito pela parte da produtora no segmento gráfico e sonoro. Como resultado final desta previsão, o que experimentei foi pouco, para duas gigas, mas o que vi está bastante bom. Desde os gráficos à jogabilidade, está tudo acima da nota média, o que se consta que na versão final estejam identicamente ou superiores. A Eidos está de parabéns com este lançamento. Se tiver oportunidade de escrever uma revisão o leitor estará a par desta. Até breve e deixe a sua opinião. Com Bastante Peito
No entanto foi lançado, em 2007, uma versão melhorada desde para a consola da Sony, chamada por Ninja Gaiden Sigma. Deixando de ser um exclusivo da Xbox 360, Sigma trouxe várias melhorias: melhores gráficos, novas personagens jogáveis e uma jogabilidade refinada e mais rápida. Ninja Gaiden Sigma 2, está a ser produzido pela Tecmo Koei, produtora ligada à editora da série, Tecmo. Está previsto ser lançado no dia 2 de Outubro na Europa, sendo [novamente] a versão melhorada de Ninja Gaiden 2, lançado para a Xbox 360. Uma noticia triste é que todavia a Tecmo Koei determinou que, Sigma 2, devia ser menos violento que os seus antecessores. O que me deixa seriamente desconsolado em relação à sucessão. Ledor, como curioso hipónimo que sou, visito vários sites de videojogos regularmente, hoje (6 de Setembro de 2009) deparei-me com uma notícia, no mínimo controversa. Ao que parece a produtora Tecmo Koei decidiu (e orgulha-se de) utilizar a funcionalidade motion sensing do comando Sixaxis para o jogador ter controlo dos movimentos, do peito, das personagens jogáveis femininas. Estas são Ayane, Rachel e Momiji, esta notícia só me leva a supor que o futuro da série hack and slash não é nada risonho. Acabo este texto um pouco triste e com várias suspeitas em relação a Ninja Gaiden Sigma 2. Fique com o vídeo deste e até breve. Obrigada a TodosComo sou um grande ouvinte de música, de todo o género e para a expectativa do próximo artigo não se perder, decidi então publicar mais um vídeo musical. Neste pequeno e rápido artigo quero também louvar o ouvido de quem aqui passa e agradecer as suas visitas com Together, um som criado pelo DJ Bob Sinclar. Uma Música Sem PretendentesCaro leitor, escrever artigos sobre videojogos já me provoca nostalgia. Com este, é o sexto que vou apresentando sobre música mas deixe-me dar uma última luz a este tema porque no fim verá que valeu a pena ler estas linhas.
Sim, eu sei e tenho consciência disso. Antes que perca a esperança vou dizer-lhe que a dita análise contará com imagens originais, ou seja são imagens que não foram tiradas da Intenet e são in-game. Até lá vou deixa-lo consolar o ouvido com esta música, fiquem bem e deixe impressões de como passou por cá. Felicita (New Version) - Al Bano Carrisi & Romina Power |
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